Кількість назв: 965
    1.2. Принципи гіпертекстової розмітки
    1.3. Призначення й застосування CSS
    1.4. Результат кожного етапу Web-проекту
    1.5. Аналіз цілей і завдань проекту
    1.6. Типи сайтів
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    2. РОЗРОБКА СТРУКТУРИ WEB-САЙТІВ
    2.1. Створення карти сайту
    2.2. Індекс сайту
    2.3. Вибір структури сайту
    2.4. Створення інформаційної моделі
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    3. СТВОРЕННЯ МАКЕТА WEB-ПРОЕКТУ
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    4. ВІЗУАЛЬНЕ ПОДАННЯ ІНФОРМАЦІЇ ПРОЕКТУ
    4.1. Структура користувальницького інтерфейсу
    4.2. Зовнішній вигляд навігації
    4.3. Структура навігації
    4.4. Баланс широти й глибини
    4.5. Подання інформації
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    5. ДИЗАЙН WEB-ПРОЕКТУ
    5.1. Перша сторінка
    5.2. Формат сторінки
    5.3. Назви й заголовки
    5.4. Навігація
    5.5. Блоки тексту
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    6. USABILITTY ТЕСТ
    6.1. Поняття usability
    6.2. Дизайн
    6.3. Елементарні основи usability
    6.4. Тестування usability
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    7. ВИРОБНИЦТВО ПРОЕКТУ
    7.1. Завдання верстки
    7.2. Особливості верстки web-сторінок
    7.3. Зображення на web-сайтах
    7.4. Правила верстки
    7.5. Приклади верстки
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    8. ПЕРЕВІРКА ЯКОСТІ
    8.1. Якість коду
    8.2. Ступінь поділу контенту й подання
    8.3. Доступність для користувачів
    8.4. Доступність для пристроїв
    8.5. Основи usability
    Частина 2. ОСНОВИ РОБОТИ З MАCROMEDIA FLASH
    1. ВИКОРИСТАННЯ FLASH ДЛЯ СТВОРЕННЯ ДИЗАЙНЕРСЬКОЇ ПРОДУКЦІЇ
    1.1. Комп'ютерна графіка. Основні характеристики Flash
    1.2. Принципи роботи з графікою Flash
    1.3. Робота зі статичною графікою
    1.4. Растрова та векторна графіка
    1.5. Гібридна графіка
    1.6. Формати графічних файлів
    1.7. Використання графічних форматів
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    2. ІМПОРТ ГРАФІКИ
    2.1. Підтримка графічних форматів
    2.2. Імпорт графіки
    2.3. Особливості підтримки графічних форматів
    2.4. Робота з імпортованою графікою
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    3. РОБОТА З ТЕКСТОМ
    3.1. Текстові блоки
    3.2. Форматування
    3.3. Параметри текстового блоку
    3.4. Спеціальні текстові блокі
    3.5. Динамічні текстові блокі
    3.6. Робота з символами тексту як з графікою
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    4. ПОКАДРОВА АНІМАЦІЯ
    4.1. Приклади покадрової анімації
    4.2. Створення покадрової анімації. Використання тимчасової шкали. Створення кадрів
    4.3. Перегляд фільму в середовищі Flash
    4.4. Робота з кадрами
    4.5. Додаткові можливості роботи з кадрами
    4.6. Використання сцен
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    5. ТРАНСФОРМАЦІЙНА АНІМАЦІЯ
    5.1. Трансформація руху
    5.2. Параметри трансформації руху
    5.3. Трансформація форми
    5.4. Маркери трансформації та їх використання
    5.5. Вкладена анімація
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    6. ШАРИ
    6.1. Застосування шарів
    6.2. Спеціальні шари
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    7. ІМПОРТ АНІМАЦІЇ ТА ВІДЕО
    7.1. Підтримка форматів анімації та відео
    7.2. Імпорт відео і робота з ним
    7.3. Використання імпортованого відео
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
    8. РОБОТА ЗІ ЗВУКОМ
    8.1. Кодування і зберігання звукових даних
    8.2. Формати звуку, підтримувані Flash
    8.3. Імпорт звуку і робота з ним
    8.4. Робота з імпортованими звуками
    8.5. Завдання параметрів звуку
    КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ

    Комп’ютерні технології для дизайнерів